休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 一种气动玩具的制作方法
    本发明属于玩具领域,具体涉及一种气动玩具。目前,社会上可供儿童玩耍、观赏、娱乐的玩具极多,无论是天上飞的、地上跑的还是水中游的几乎是应有尽有并给儿童们带来了极大的乐趣;还有些玩具为了能展示其玩具的特点,在玩具内加装电池来驱动玩具活动,当然以电力驱动最为理想,但这类玩具不仅在经济上增加了制作...
  • 一种儿童益智玩具的制作方法
    本发明属于儿童玩具,尤其涉及一种儿童益智玩具。儿童玩具是指专供儿童游戏使用的物品,其是儿童把想象、思维等心理过程转向行为的支柱。儿童玩具能发展运动能力,训练知觉,激发想象,唤起好奇心,为儿童身心发展提供了物质条件。儿童玩具的种类主要有:形象玩具、技术玩具、拼合和装配玩具、建筑和结构...
  • 木条粘合型手工制作木结构智力玩具车嵌入转向结构的制作方法
    本发明是一种用于木条粘合型手工制作木结构智力玩具的转向结构,特别是一种木条粘合型手工制作木结构智力玩具车的转向结构。:木条粘合型手工制作木结构智力玩具车推杆转向结构转向时,固定轴位于车轮原地旋转中心点的车轮的正上方,而此种转向结构解决了推杆转向结构固定轴位于车轮原地旋转中心点的车轮的正上方...
  • 一种多功能的蝎子玩具的制作方法
    本发明涉及玩具,尤其涉及一种多功能的蝎子玩具。玩具,泛指可用来玩的物品,玩玩具在人类社会中常常被作为一种寓教于乐的方式。玩具也可以是自然物体,即是沙、石、泥、树枝等等的非人工东西,对玩具应作广义理解,它不是只限于街上卖的供人玩的东西,凡是可以玩的、看的、听的和触摸的东西,都可以叫玩...
  • 一种玩具电动鹅的制作方法
    本发明涉及电动玩具,更具体的说,尤其涉及一种玩具电动鹅。电动玩具是一种用微型电动机驱动的机动玩具。其中大多以电池作为能源动力,又称电池玩具,电动玩具的种类多种多样,但是原理基本相同,而电动玩具独特的外观设计以及趣味性深受消费者的喜爱。电动鹅是一种常见的电动玩具,主要以运动、声光、外...
  • 一种学习、玩耍两不误的设备的制作方法
    :玩耍物件类玩具很多,但花费不小。发明内容:本发明的目的是要提供一种一种学习、玩耍两不误的设备,一种学习、玩耍两不误的设备由圆珠笔、透明胶带纸卷、圆形橡皮和一根棉线构成。将圆珠笔的笔芯取出,插入圆形橡皮的圆心处,然后将插有圆珠笔芯的圆形橡皮卡入透明胶带纸的卷筒圆中,在圆珠笔杆的前部笔杆壁上...
  • 一种文具陀螺的制作方法
    :陀螺类玩具很多,但花费不小。发明内容:本发明的目的是要提供一种文具陀螺,文具陀螺由圆珠笔、透明胶带纸卷、圆形橡皮和一根棉线构成。将圆珠笔的笔芯取出,插入圆形橡皮的圆心处,然后将插有圆珠笔芯的圆形橡皮卡入透明胶带纸的卷筒圆中,在圆珠笔杆的前部笔杆壁上砧两个相互垂直的圆孔,圆孔的直径比圆珠笔...
  • 创意磁力跷跷板的制作方法
    本发明涉及环保生活用品领域,具体涉及一种创意磁力跷跷板。现在,一些家中有小朋友的家长,都会带着小孩在一些健身娱乐的设施上玩耍,其中则少不了跷跷板,但是一般普通的跷跷板很容易因为双方游戏者体重不一样,而使跷跷板不能正常运作。发明内容本发明的主要目的在于提供一种创意磁力跷跷板,其为解决现有跷跷...
  • 游戏画面显示方法与装置、存储介质、电子设备与流程
    本公开涉及计算机,尤其涉及一种游戏画面显示方法与游戏画面显示装置、计算机可读存储介质及电子设备。目前的多人在线技术竞技游戏(MultiplayerOnlineBattleArena,MOBA)产品中,很少有提供观看实时战斗的功能,一般能提供的观战功能是采取视频直播的方式或是使...
  • 方位的标记方法、装置、存储介质、处理器及终端与流程
    本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种方位的标记方法、装置、存储介质、处理器及终端。相关技术中,在三维射击游戏场景下,对于游戏玩家操控的游戏角色周围发生的事件(例如:受到敌方游戏角色攻击、敌方游戏角色正在靠近)的方位,通常仅能够以游戏玩家操控的游戏角色为中心,以终端显示屏所在平面绘制一个...
  • 虚拟环境中的弹道显示方法、装置及设备与流程
    本申请涉及计算机,特别涉及一种虚拟环境中的弹道显示方法、装置及设备。在诸如智能手机、平板电脑之类的终端上,存在很多具有二维或三维虚拟环境的应用程序,如:虚拟现实应用程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏(First-personshootinggame,FPS)、第三人称射击游戏...
  • 一种游戏账号登录验证方法、系统、装置和存储介质与流程
    本发明涉及信息,尤其是一种游戏账号登录验证方法、系统、装置和存储介质。随着移动互联网越来越完善,手机游戏等新型电子游戏得到了蓬勃发展,电子游戏已成为了现代人的重要娱乐方式。但随着电子游戏的流行,盗号、“僵尸号”等不法行为也随之增多,其中“僵尸号”是指玩家注册但长期不使用或者极少使用...
  • 一种游戏资源的监控方法和装置与流程
    本发明涉及互联网,特别是涉及一种游戏资源的监控方法和一种游戏资源的监控装置。游戏资源是游戏很重要的一个组成部分,具体包括有游戏中宝箱,道具,装备等物品。游戏资源大多是美术或者策划(资源布置者)直接在游戏场景中进行布置,由于游戏场景通常很大,对于场景中具体哪些区域有哪些游戏资源,每个...
  • 游戏场景中的签名生成方法及装置与流程
    本发明涉及计算机,具体而言,涉及一种游戏场景中的签名生成方法及装置。随着网络游戏的发展,玩家越来越趋向于在游戏中展现自我。“游戏签名”功能是指玩家在游戏中设计的专属签名,在游戏场景中以图像的形式展示。目前,现有的技术方案中,“游戏签名”功能的实质是将屏幕上绘制的图案显示在相应的显示...
  • 对象控制方法和装置、存储介质及电子装置与流程
    本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种对象控制方法和装置、存储介质及电子装置。目前在竞速类游戏应用中,为了丰富玩家的用户体验,游戏场景中常常会设计不同的竞速赛道,而竞速赛道中又会包括不同转弯角度的弯道。为了缩短玩家所控制的目标对象行驶通过弯道的时间,玩家往往会通过人机交互界面中设置的控制...
  • 虚拟对象控制方法及装置、电子设备以及存储介质与流程
    本申请涉及消费性电子设备领域,尤其涉及一种虚拟对象控制方法及装置、电子设备以及存储介质。随着科技的发展进步,通信技术得到了飞速发展和长足的进步,而随着通信技术的提高,智能电子产品的普及提高到了一个前所未有的高度,越来越多的智能终端或电子设备成为人们生活中不可或缺的一部分,如智能手机、智能电...
  • 属性值的恢复方法和装置、存储介质、电子装置与流程
    本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种属性值的恢复方法和装置、存储介质、电子装置。随着多媒体技术的发展和无线网络的普及,人们的娱乐活动变得越来越丰富,如通过手持式媒体设备联网玩游戏、通过电脑玩单机或者联网游戏,游戏类型多种多样,如射击游戏、冒险游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、休闲棋牌游戏和...
  • 一种角色控制方法及系统与流程
    本发明涉及计算机,特别是涉及一种角色控制方法及系统。目前,在游戏开发领域,角色的控制主要依赖于逻辑实现,依赖于逻辑实现角色的位移以及和场景地面的交互。需要考虑角色的移动速度、重力加速度、地面碰撞算法、场景物件模型碰撞等等,在复杂的场景中实现难度更高。发明内容为了解决现有技术存在的不...
  • 游戏辅助功能的开启方法、装置、设备及可读存储介质与流程
    本申请实施例涉及游戏领域,特别涉及一种游戏辅助功能的开启方法、装置、设备及可读存储介质。在游戏中通常设置有新手辅助功能,该新手辅助功能用于辅助新手玩家熟悉游戏的操作方式,以及执行游戏中的部分操作以配合玩家完成游戏。相关技术中,新手玩家需要在设置界面中开启新手辅助功能,客户端根据已开启的新手...
  • 游戏的显示控制方法、装置、设备和存储介质与流程
    本发明涉及电子竞技技术,尤其涉及一种游戏的显示控制方法、装置、设备和存储介质。随着移动通信技术的快速发展,在电子设备上出现了越来越多的游戏应用,在射击类(First-personshootinggame,简称FPS)游戏或者赛车类游戏中,常常有组队的需求。图1为现有技术中游戏的显示控制...
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国国产a国产片